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  1. 2008.01.10 기술은 거들 뿐

기술은 거들 뿐

2008. 1. 10. 17:22

전자신문을 보다가 오래된 기사이지만 가슴에 와 닿는 내용이 있어서 옮겨봅니다.
전자공학을 전공하고 단말기 회사에서 5년간 3G단말기를 개발하다 뉴미디어산업팀으로 옮긴 저로서는 이제서야 마지막 최첨단 분야로 옮겨온 것 같습니다.

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[정진영 기자의 피츠버그 통신]기술은 거들 뿐(펌)

"왼손은 거들 뿐.’ 농구 만화 슬램덩크의 주인공 강백호가 외친 유명한 대사다. 갑자기 웬 만화 얘기냐고? 지난 1년간 카네기멜론대학에서 엔터테인먼트 테크놀러지 석사 과정을 밟는 동안 끊임없이 느껴온 생각이기 때문이다.

농구에서 슛을 쏠 때 왼손은 단지 공을 받쳐주는 것처럼 콘텐츠 산업에서는 테크놀로지, 즉 기술이 결과물인 콘텐츠를 뒷받침하는 버팀목 역할을 할 때 비로소 가치가 있음을 배웠다는 뜻이다. ‘기술은 거들 뿐’이라고나 할까."
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중략
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"콰지를 만나는 사람들은 어떤 기술이 콰지를 움직이는지에 대해서는 관심이 없었다. 독특한 캐릭터를 지닌 콰지와 대화하며 노는 것이 즐거울 뿐이었다.
그러고 보니 사람들을 즐겁게 해주는 것이야말로 콘텐츠의 궁극적인 목표가 아니던가. 일반적인 IT 영역에서는 기술의 발전이 산업 발전을 이끌어왔지만 콘텐츠 산업에는 해당 논리를 그대로 적용할 수 없다. 당대 최고의 기술이 적용돼도 창의력이 뒷받침되지 않으면 그 콘텐츠는 백전백패할 수밖에 없다."

원문출처 : http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200705250065

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